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如图

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只要有两个图层或以上都可以使用图层混合模式,每个混合模式都有不同的混合计算方法。这个不用管,你只要挨个试,试出你想要的效果即可。ps老师一般都不会讲太多,需要实践摸索。
photoshop颜色概念中有“基色”、“混合色”、“结果色”,他们的关系是“基色”+“混合色”=“结果色”。
photoshop的图层混合模式实际上就是,指“基色”和“混合色”之间的运算方式,在“混合模式”中,每个模式都有其独特的计算公式,主要分为6组。在“混合模式”菜单中,除了“正常”和“溶解”两个较容易理解的模式外,主要分为加深模式组、减淡模式组、对比模式组、比较模式组、色彩模式组和“背后”模式与“清除”模式这两个稍特殊些的模式。
在“正常”模式下调整上面图层的不透明度可以使当前图像与底层图像产生混合效果。
“溶解”模式:特点是配合调整不透明度可创建点状喷雾式的图像效果,不透明度越低,像素点越分散。
加深混合模式:加深混合模式可将当前图像与底层图像进行比较使底层图像变暗。
变暗模式:特点是处理比当前图像更暗的区域。比混合色亮的像素被替换,比混合色暗的像素保持不变。与白色混合不产生变化。
正片叠底:特点是除白色以外的其他区域都会使基色变暗。注意任何颜色与黑色复合产生黑色。任何颜色与白色复合保持不变。与白色混合不产生变化。
颜色加深:特点是加强深色区域。原理是通过增加对比度使基色变暗以反映混合色。与白色混合不产生变化。
线性加深:线性加深模式与正片叠底模式的效果相似,但产生的对比效果更强烈,相当于正片叠底与颜色加深模式的组合。原理是通过减小亮度使基色变暗以反映混合色。与白色混合同样不产生变化。
深色:比较混合色和基色的所有通道值的总和并显示显示较小的颜色。与“变暗”模式下得到的图像效果对比会发现二者的区别就是使用“深色”混合模式不会产生第三种颜色,图像中的颜色不会发生变化可以明确的从结果色中找出哪里是基色的颜色,哪里是混合色的颜色。
减淡混合模式:在PS中每一种加深模式都有一种完全相反的减淡模式相对应,减淡模式的特点是当前图像中的黑色将会消失,任何比黑色亮的区域都可能加亮底层图像。
变亮模式:变亮模式与变暗模式产生的效果相反。选择基色或混合色中较亮的颜色作为结果色。基色比混合色暗的像素保持基色不变,比混合色亮的像素显示为混合色。用黑色过滤时颜色保持不变。
滤色模式:将混合色的互补色与基色复合,结果色总是较亮的颜色。特点是可以使图像产生漂白的效果,滤色模式与正片叠底模式产生的效果相反。用黑色过滤时颜色保持不变,用白色过滤将产生白色。
颜色减淡模式:通过减小对比度使基色变亮以反映混合色。特点是可加亮底层的图像,同时使颜色变得更加饱和,由于对暗部区域的改变有限,因而可以保持较好的对比度。与黑色混合则不发生变化。
线性减淡模式:通过增加亮度使基色变亮以反映混合色。它与滤色模式相似,但是可产生更加强烈的对比效果。与黑色混合则不发生变化。
浅色模式:不会生成第三种颜色,因为它将从基色和混合色中选择最大的通道值来创建结果颜色。同“深色”模式与“变暗”模式之间的区别一样,“浅色”模式同“变亮”模式原理基本上是一致的,只是区别于是否产生第三种颜色。
对比混合模式:它综合了加深和减淡模式的特点,在进行混合时50%的灰色会完全消失,任何亮于50%灰色区域都可能加亮下面的图像,而暗于50%灰色的区域都可能使底层图像变暗,从而增加图像对比度。
叠加模式:特点是在为底层图像添加颜色时,可保持底层图像的高光和暗调。(复合或过滤颜色,具体取决于基色。图案或颜色在现有像素上叠加,同时保留基色的明暗对比。不替换基色,但基色与混合色相混以反映原色的亮度或暗度。
柔光模式:使颜色变亮或变暗,可产生比叠加模式或强光模式更为精细的效果。如果混合色(光源)比 50% 灰色亮,则图像变亮,就像被减淡了一样。如果混合色(光源)比 50% 灰色暗,则图像变暗,就象被加深了一样。用纯黑色或纯白色绘画会产生明显较暗或较亮的区域,但不会产生纯黑色或纯白色。
强光模式:强光模式特点是可增加图像的对比度,它相当于正片叠底和滤色的组合。此效果与耀眼的聚光灯照在图像上相似。这对于向图像中添加高光和向图像添加暗调非常有用。用纯黑色或纯白色绘画会产生纯黑色或纯白色。
亮光模式:特点是混合后的颜色更为饱和,可使图像产生一种明快感,它相当于颜色减淡和颜色加深的组合。通过增加或减小对比度来加深或减淡颜色。
线性光:特点是可使图像产生更高的对比度效果,从而使更多区域变为黑色和白色,它相当于线性减淡和线性加深的组合。通过减小或增加亮度来加深或减淡颜色。
点光:特点是可根据混合色替换颜色,主要用于制作特效,它相当于变亮与变暗模式的组合。如果混合色(光源)比 50% 灰色亮,则替换比混合色暗的像素,而不改变比混合色亮的像素。如果混合色比 50% 灰色暗,则替换比混合色亮的像素,而不改变比混合色暗的像素。
实色混合:特点是可增加颜色的饱和度,使图像产生色调分离的效果。
比较混合模式:比较混合模式可比较当前图像与底层图像,然后将相同的区域显示为黑色,不同的区域显示为灰度层次或彩色。
差值模式:混合色中的白色区域会使图像产生反相的效果,而黑色区域则会越接近底层图像。原理是从基色中减去混合色,或从混合色中减去基色,具体取决于哪一个颜色的亮度值更大。与白色混合将反转基色值;与黑色混合则不产生变化。
排除模式:排除模式可比差值模式产生更为柔和的效果。创建一种与“差值”模式相似但对比度更低的效果。与白色混合将反转基色值。与黑色混合则不发生变化。
减去模式:基色的数值减去混合色,与差值模式类似,如果混合色与基色相同,那么结果色为黑色。在差值模式下如果混合色为白色那么结果色为黑色,如混合色为黑色那么结果色为基色不变。
划分模式:基色分割混合色,颜色对比度较强。看完例图我们直接用几个特殊的颜色举例,在划分模式下如果混合色与基色相同则结果色为白色,如混合色为白色则结果色为基色不变,如混合色为黑色则结果色为白色。
色彩混合模式:色彩的三要素是色相、饱和度和亮度,使用色彩混合模式合成图像时,PS会将三要素中的一种或两种应用在图像中。
色相模式:用基色的亮度和饱和度以及混合色的色相创建结果色。该模式可将混合色层的颜色应用到基色层图像中,并保持基色层图像的亮度和饱和度。
饱和度模式:饱和度模式特点是可使图像的某些区域变为黑白色,该模式可将当前图像的饱和度应用到底层图像中,并保持底层图像的亮度和色相。
颜色模式:特点是可将当前图像的色相和饱和度应用到底层图像中,并保持底层图像的亮度。可以保留图像中的灰阶,并且对于给单色图像上色和给彩色图像着色都会非常有用。
明度模式:特点是可将当前图像的亮度应用于底层图像中,并保持底层图像的色相与饱和度。此模式创建与“颜色”模式相反的效果。

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变化和解决办法:一、奇怪的调整图层1.部分调整图层是可以直接在ae里显示效果的,如比较通用的曲线等2.少数不通用的调整图层,如没有必要做动效或其他则直接合并,一了百了3.少数不通用的调整图层,有其他特殊方法,可以在ae中进行复刻,如渐变映射,可选颜色ps的渐变映射在ae中叫作色光(Colorama),需要自己手动选择对应颜色ae色光 x ps渐变映射 *色光快速吸取颜色插件https://www.bilibili.com/video/BV1ff4y1M73Yps的颜色查找,相当于加一层滤镜,一般会用到3d lut,在ps的Presets/3DLUTs的文件夹里可以找到这个预设,然后在ae中手动新建调整图层,加上应用颜色 LUT,选中使用的预设,就能完美复刻了ae应用颜色LUT x ps颜色查找中间的星星也很明显,没有颜色了,原因是ps中颜色那一层用了剪切蒙版,而到了ae里那一层直接消失了二、划重点的剪切蒙版剪切蒙版的原理是,上一层A在下一层B(单个图层或组)的不透明区域进行alpha遮罩,即A只能在B存在的区域显示,B不存在的区域就看不到A快捷键:两层中间按住Alt,点击鼠标左键GIF,AE中也同样存在类似剪切蒙版的效果,但是和ps不一样的地方是,ae里是对下面的所有层进行alpha遮罩所以为了保证A的下面仅能存在需要遮罩的那一层,其他背景层等都不能存在,一般单独把A和B进行预合成(在ps里预先处理的时候就直接打组,避免之后的麻烦)注:如果B是一个组,ae中的A会直接消失,就像案例中这样 有一处不明显的地方同样用到了剪切蒙版在一个很隐蔽的地方,可以发现贴纸的投影不见了三、图层样式组上不能加剪切蒙版,也不能加图层样式组上加的图层样式会直接消失,只能在ae中手动复刻,需要特别注意镂空字不镂空了 四、镂空字ps里的镂空字,一般是图层样式单独加一层描边,填充部分透明度降为0(这并不会影响到图层样式)如果发现导入ae后,填充部分仍然存在,直接右键创建→转换为可编辑文字即可,填充部分会直接消失而这在ae中的原理是把图层样式里的填充不透明度改为了0,再加一层描边,和平时比较习惯的直接修改文字本身的填充和描边是不太一样的 保证所有效果在ae里呈现的都是正确的,只是第一步,为了避免之后修改的麻烦,也要检查是否所有的层都是足够可编辑的状态,如:文字是否可编辑这时候就会发现,有些层还真不好编辑五、无用的智能对象一些文字被合并到一个智能对象里,没有办法在ae里分层再编辑 智能对象,右下角有如下标志,在ae中只识别为一层,不可再编辑智能对象,可保证层原本的清晰度,任意调整大小颜色等都会记录操作,并可以撤销这些操作,同时智能对象也相当于一个合成,里面可以放不止一层GIF栅格化之后,所有操作都是不可逆的,如把图片缩小到100x100,即此刻它的像素就变成了100x100,再放大回500x500也是糊的,包括调整颜色等也都是一次性的,没有办法撤销GIF双击进入智能对象,里面存储的内容可以进行任意修改后直接保存,修改后的也会直接在原本的psd里显现出来但智能对象在ae中,只相当于一层,并不能识别到里面的所有层,因此并不建议使用智能对象,在预处理时就应该把所有层都复制到原本的psd里,方便使用六、镂空纯色导入ae后仅显示一层,且无法修改,原因是ae无法识别到ps的蒙版,只能直接合并到该层为了保证在ae中还能修改,在ps中需要把遮罩和被遮罩层分开,删除图层蒙版,在ae里重新做alpha反转遮罩补充一些其他小技巧七、导入ae后修改psd这一点需要注意的是,ae只能识别到导入时的层的命名,在ps里修改时,不能删除层,也不能增加层,也不能修改层的命名如果需要修改,一般直接在已有层上进行修改,或者新增一层最后再和已有层进行合并,这里注意要保证命名和已有层是一致的,不然在ae里就会显示丢失*Psd同步更新插件https://www.bilibili.com/video/BV1uQ4y1i7Q2 八、ae导出psd合成→帧另存为→photoshop图层也会存在一些效果丢失的情况,导出之后需要检查一下AI的简单分层与导入AE 一、原始方法 ae分层直接拖入ae,选中层,右键转换为形状,使用插件ExplodeShapeLayers把所有组单独拆成一个个层注意:文字不能转换为形状,需要在ai中右键创建轮廓缺点:拆出来的层过多GIF二、ai简单分层需要做动效的一层都要单独拆出来,变成一层选中最右边的圆圈,把所有层释放到图层释放后的层,拖到最外,ae即可识别到目前的所有层,如有需要再把组中每一层单独释放并拖出来,也可直接在ae中进行拆分GIF三、ai插件导入ae在ai中选中要导入的层,打开overlord插件,点击第一个按钮Push selection to AE,就会直接把ai中选中的层导入ae了。个人习惯一般是,在ps/ai里把该拆该补的层都理好,命名好,再导入ae

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这个只能将效果与上一图层合并

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图层面板中第一行,第一个那个“正常”就是调整混合模式的,单击点开有更多的可选项来选择


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