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堆栈摄影是一种特殊的摄影技术,它通过将多张照片进行合成来实现焦外成像效果。与传统的单张相机成像方式不同,堆栈摄影能够生成更细腻、柔和的背景虚化效果。
在堆栈摄影中,摄影师需要先拍摄多张不同位置或不同距离的主体照片,然后将这些照片进行合成。由于每张照片中主体位置和距离都可能略有差异,所以在合成过程中需要对这些参数进行微调以达到最佳效果。
通过堆栈摄影可以获得令人惊叹的景深效果,并且能够轻松地实现背景虚化。这种技术广泛应用于商业、艺术和新闻报道等领域,在展现人物或场景时能够增强视觉吸引力。
除了基本的堆栈合成外,还有其他高级技术可用于进一步优化结果。例如多重曝光、深度学习等技术都可以帮助摄影师获得更精确和细腻的虚化效果。
总之,堆栈摄影是一种非常有用和有趣的摄影技术,它能够为我们带来更加细腻、柔和的背景虚化效果,同时也有助于提升图片质量。如果您还没有尝试过堆栈摄影,不妨一试!
在 Qt Creator 中,你可以使用调试器前端界面逐行单步或逐过程调试程序,设置断点 ,检查堆栈中的内容,查看局部或全局变量的值等等,这些和我们常见的调试器提供的功能并无二致。而上述的原生信息,Qt Creator 会以清晰、简明的方式展现给程序员,这将使得原 本令人生畏的调试工作变得简单而有趣。
除了像堆栈查看器、局部变量和观察器、寄存器查看器等这些主流 IDE 都会提供的功能 外,Qt Creator 还提供了许多的功能以帮助开发者提高效率。由于调试器前端对 Qt 的内部 机制了如指掌,所以当程序出现问题时,它能够明晰描述症状。
总大小?
ucosii每个任务都是你自己给他分配堆栈大小的啊.
至于总大小,就是所有任务之和了.
这里关键在于如何确定一个任务实际使用堆栈的大小,这个ucosii有提供堆栈大小检查的函数的(要用ex方式创建任务),然后你还得把这个任务里面的所有情况考虑到,堆栈使用最深的情况一定要包含在内,才能准确统计一个任务具体要栈多少堆栈.
这个需要用调试器才可以看到的。
linux平台,一般使用gdb
windows平台一般使用windbg
加载进程后,可以在堆栈窗口看到堆栈的内容的。
用
pthread_getattr_np (pthread_t tid, pthread_attr_t *attr);
即可。
具体你需要先了解一下pthread 相关接口。
比如,
#define _GNU_SOURCE /* See feature_test_macros(7) */
#include <pthread.h>
int main()
{
...
tid = pthread_create(xxxx,xxx...);
...
pthread_getattr_np(tid, &attr);
/* 后面就可以用 pthread_attr_getstack 之类的接口从 attr 中获得这个线程的 stack 信息(比如地址,大小等)*/
}
什么叫堆栈摄影?
堆栈是内存区开辟出来为函数中定义的变量(除了new以外的定义)提供存储空间的区域。 顾名思义,数据在堆栈中 的存储就是一个一个堆上去的,就是说后放的变量存在最上面(栈顶),所以从堆栈中取出变量时它最先被取出,(后进先出)。
如何用时间堆栈法 拍摄流逝的时光
下面让我们来尝试一个完全不同的拍摄思路。艺术摄影师马特·莫洛伊(Matt Molloy)拍摄的时间堆栈照片不断在互联网上收到好评,那为什么我们不能在这个技术领域也尝试一下呢?你所需要的就是一些有意思的云,一个固定的对焦点以及一个将最终效果呈现在你面前的后期处理。
“为了创作这些时间堆栈的照片,我将多张照片合成为一张照片,”马特介绍,“我要做的第一件事是拍摄一个时间推移效果的画面(从一个固定位置拍摄多张照片),然后在Photoshop中把几张照片结合在一起。”
“在拍摄表现时间流逝效果的照片时,拍摄每张照片之间的间隔时间,会在极大程度上改变画面最终的视觉效果。”较短的拍摄间隔可以让画面中云的运动轨迹看上去更细腻,而较长时间的拍摄间隔可以在移动物体之间创造出距离或空间,这会形成一个阶梯变化的画面视觉。移动元素的速度也很重要,移动快些的物体会在画面中留下空白,而较慢的物体则会在画面中留下更流畅的轨迹,而这也取决于拍摄间隔的长短。
“为了合并照片,我会使用Photoshop里‘点光’图层混合模式,这增加了每张连续照片中元素的亮度。一旦将图像混合后,我会进一步调整画面层次和对比度来压暗色调。我发现通过Photoshop脚本自动处理可节省大量的时间和精力。”
如何用堆栈法拍摄出慢门效果
1、前期准备
设备:稳定的三脚架、定时快门线、电脑装有cs6版本的PS。
2、拍摄参数
按正常曝光去拍,一般要拍20张以上,每张间隔在1-10秒之间选择,选择的依据是根据云或水的流动速度;间隔时间短可以让云的运动轨迹看上去细腻,间隔时间长就会使云在移动时拉出距离或空间,而形成一个阶梯变化的画面视觉。
因为每个场景的云、水流速不同,间隔时间和拍摄张数,要大家在上述的区间值里选择操作。建议初次拍摄可以尝试一下:间隔5秒,拍摄20张。
关于图片格式:如果电脑配置比较高,就拍RAW格式,否则就JPEG格式。
3、后期处理
PS合成方法:
①打开文件-脚本-将文件载入堆栈(记得勾上“载入图层后创建智能对象”)-浏览-选择您要载入的图片;
②图层-智能对象-堆栈模式-平均值;
出来的效果图如下:
③拼合图像,就完成了。
5、关于测光
一定是按云或者水的高光部分去测光,确保二者的细节不丢失;对于画面中欠曝的部分,要加曝光后重新拍一张,在做完上述堆栈之后,把这张加曝光后拍的图片导入,使用图层、蒙版的关系,得到一张合理曝光的图片。
最终的效果图如下:
另:堆栈法拍慢门的优点:
①省去滤镜,尤其是超广角滤镜价格高还不方便;
②避免了滤镜产生的偏色,后期对于那种偏色真的很无奈;
③避免了由于滤镜长曝产生的噪点;
④最重要一点是不受时间限制。尤其是参加团队活动时,某个拍摄点时间很短或者时间不定,使用这种方法能拍几张是几张,回来合成一下也是张慢门图片。
用堆栈法拍的风光摄影作品可以参加摄影比赛吗
可以参加艺术类摄影比赛
如何利用ps的堆栈功能编辑大光比的照片
如何利用ps的堆栈功能编辑大光比的照片
在我们的日常拍摄活动中经常遇到光比较大的场景,大家在拍摄中不是高光拍得过曝了,就是暗部拍得死爆了。对付这样大光比的场景,前期拍摄过程中主要采取的办法有很多,主要有以下:
1. 采取包围曝光拍摄不同曝光量的N个源文件(多数单反相机可以拍摄3-9个),后期通过PS的HDR功能进行合成,这样就能做出一个高动态范围的作品,但是给人很假的感觉。
2. 采取补光措施进行拍摄。补光的主要手段是闪光灯、中灰渐变滤镜、发光板等。玩的比较专业的朋友或许有这样的东西,一般的玩家就勉为其难了。
3. 拍摄一个高光信息曝光优先RAW源文件,后期通过PS的堆栈功能进行合成。尼康相机可以采用 “亮部重点测光”模式测光,佳能相机就点测光算了。拍摄的要点是:按场景的次高光曝光,曝光补偿根据光比大小加1-3档,尽量采用较低的ISO,做到曝光高光不曝死,暗部不死曝的前提下尽量向右曝光。这样就会生成一个比较合格的RAW格式源文件。
下面我就如何利用堆栈功能合成作品做一下示例:
1.在PS的ACR中打开源文件,通过拖动基本调整面板中的“曝光”滑块,将文件分解为亮部曝光正确、中间调曝光正确、暗部曝光正确的三个文件,并存储为TIFF(或JPEG)格式的文件。
(1) 亮部曝光正确文件制作过程:
参照直方图,提高曝光值,做到高光不曝(高光修剪不溢出),亮部细节显现就行了。
然后存储,按照上面的参数进行,主要是保留大的色彩空间,尽量不压缩文件的信息。
(2) 中间调文件制作,步骤同上。不要在乎高光的溢出,只要中间调曝光正确就行了。直方图的信息基本集中在中间。
(3) 暗部曝光正确文件制作,步骤同上。
2.堆栈操作
路径:文件-脚本-将文件载入堆栈
下面的两个选项打上勾,第一个也可以不打,这样微机可以运行的快点。
就点上烟,泡壶茶静等智能对象的生成吧。这是个闹心的过程,假如你的微机配置很低,在生成那三个文件的过程中就存储为小格式的JPG文件吧。
智能对象生成了,进行堆栈操作吧
路径:图层-智能对象-堆栈-平均值(或中间值),两者的效果差不多,平均值的噪点小点,中间值的文件亮点,各有优缺点吧。
下面是中间值的文件
下面是平均值的文件
栅格化智能对象进行常规照片的编辑就行了,这样一张曝光正确、没有噪点的合格作品就生成了。
常规编辑后的文件
多张照片堆栈作品可以参加摄影比赛吗
可以的,但不能参加纪实和新闻类的比赛。
堆栈式摄像头什么意思
层叠相机是使用层叠CMOS图像传感器的相机。堆叠式传感器是根据被转移到该传感器下方的摄影附件区,以更好,更充分地利用光,以获得更好的拍照效果,而传感器面积减少了背照式传感器提高了他原来的照片原件和电路面积版因此,可以使相机更小尺寸
手机相机堆栈式什么意思?
堆栈式摄像头就是使用了堆栈式CMOS Image sensor的摄像头。堆栈式sensor 是在背照式sensor的基础上的改进版本,他将原有感光区附件的原件及电路转移到了感光区下面,使sensor能够更好的更充分的利用光线,以获取更好的拍照效果,同时sensor的面积也相应减小,可以使摄像头尺寸变得更小
背照式摄像头和堆栈式摄像头有什么区别?哪个更好?
堆栈式摄像头优于背照式摄像头
堆栈式传感器是从背照式传感器进化提升而来的产品,也是由背照式的基础上发展而来的,堆栈式传感器吸取了背照式的优势地方,再弥补了其劣势的地方,进行了更加全面的优化升级。除此之外,堆栈式传感器还可以兼顾背照式结构的设计,使到摄像头的拍摄画质有了很大的提高。
堆栈式和背照式是两码事,是不相干的两种结构方式。堆栈式主要是为了减小体积,当然画质也有所优化;而背照式是针对画质改进而做的一种设计。一款传感器,可以单独采用背照式或堆栈式设计,也可以两种方式一起使用。
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