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按下复位画笔,就只剩软件自带的那些画笔了。
笔刷
abr为正确格式
打开ps
-编辑-预设管理器-载入。ok
ZBrush软件中Alpha的使用非常广泛,Alpha相当于笔刷的笔头,在雕刻过程中会经常使用到,使用PS创建Alpha这种方法操作比较简单,比较适合制作平面Alpha或网上可以找到图片加工的Alpha。同时,这种制作Alpha的方法也是我们在使用zbrush过程中用得最多的。
步骤一 新建一个512*512的画布,如果想做长方形的Alpha,可以改成1024*512,Alpha大小一般在256-1024之间,因为到ZBrush软件中可以随意放大,所以不需要太大。
步骤二 把画布填充为纯黑色。黑色在ZBrush和Photoshop软件里面代表透明,白色代表不透明。
步骤三 使用纯白色在画布上绘制图案,然后保存为psd或tga、jpg、png等等格式。
最后Alpha制作完成之后,在ZBrush中Alpha调板导入Alpha 。有关ZBrush导入Alpha图像的详细信息,可点击如何导入外部的Alpha图像。
单击Alpha选项下的Import[导入]按钮,随之弹出导入文件对话框,如下图(左)所示。这里我们事先准备好了一个Alpha文件,单击[打开]按钮,在Alpha控制组下就添加了刚才导入的Alpha文件,如图(右)所示。
为了验证我们导入的Alpha文件是否合适,以Sphere 3D[3D球]为例,首先在Tool[工具]菜单下的工具集中选择Sphere 3D[3D球体]物体,然后在笔触控制组中选择DragRect[拖拽矩形]的笔触路径,这样在视图中按住鼠标左键并拖拽就可以创建出球体了,单击顶部工具架中的Edit[编辑]按钮,可使物体进入编辑状态。
步骤一、单击Tool>Make PolyMesh3D[工具>创建3D多边形网格]命令,在工具集中可以看到新创建的物体,并替代了当前物体处于编辑状态。物体名称是PM3D_Sphere3D,PM3D即是PolyMesh[3D多变形网格]的缩写,如下图(左)所示。
步骤二、在Brush[笔刷]菜单中选择任意笔刷,如Standard[标准笔刷],在默认值状态下,该笔刷可以让模型顶点向外凸起,同时按下Alt键可以使模型顶点向里凹陷。
步骤三、在Stoke[笔触]菜单中选择DragRect[拖拽矩形]的笔触路径。
步骤四、在Alpha[透明度]菜单中选取Alpha_ee,也就是刚才导入的这种发散的形状,将鼠标指针滑动到多边形网格物体上,鼠标指针下会出现一个小红点,在物体形状范围内按住鼠标左键并拖动,可以看到物体的表面笔刷经过的路径出现了体积的起伏变化,这就是笔刷、笔触和Alpha相互配合使用的结果,如下图(右)所示]。
教程来源:http://www.zbrushcn.com/changjian/PS-chuangjian-Alpha.html
打开资源管理器 方法是单击开始用鼠标右键
然后找到photoshop中的预设
打开笔刷文件(brushes)
单击你要删的然后右键删除
保存到PS工具的安装文件夹中就OK
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